918博天堂(中国)百度百科|小德伪t2|卖100w份的国产游戏出续作还得靠“众
2026年03月04日 918搏天堂AG旗舰股份
918博天娱乐官网★✿◈★,博天堂918AG旗舰官网918博天堂官方网站★✿◈★。918博天娱乐★✿◈★,2024年★✿◈★,在《黑神话★✿◈★:悟空》大放异彩★✿◈★,吸引全球玩家目光的时候★✿◈★,一款此前名不见经传的Galgame《饿殍★✿◈★:明末千里行》(以下简称《饿殍》)以近100万份的销量小德伪t2★✿◈★,登上了国产游戏销量榜单的亚军★✿◈★。
然而就在前不久★✿◈★,这部在Steam好评如潮的“国产之光”★✿◈★,却因为续作的原因被网友众多网友口诛笔伐★✿◈★。
几天前小德伪t2★✿◈★,开发《饿殍》的“零创游戏”在国内的众筹网站“摩点”上为新游《哀鸿★✿◈★:破城十日记》开启了一项目标为一万元的众筹项目★✿◈★。
众筹共分为十二个档位★✿◈★,价格从27元到18888元不等★✿◈★,内容除了游戏激活码与感谢名单外★✿◈★,更多都是些色卡★✿◈★、立牌★✿◈★、谷子★✿◈★、布娃娃等各类周边★✿◈★。
档位值不值先放一边★✿◈★,最让玩家们匪夷所思的是★✿◈★,在前作销售额三千万的基础上★✿◈★,你做一个Galgame续作★✿◈★,为啥还要众筹啊?
抱着相同的疑惑★✿◈★,游戏官方账号的评论区很快被各路吃瓜和吐槽的玩家占领★✿◈★,随处可见对游戏吃相的口诛笔伐★✿◈★。
尽管后续系列的制作人嵇零发文解释澄清★✿◈★,但由于解释的内容过于逆天★✿◈★,让针对他与游戏的吐槽变得愈演愈烈★✿◈★。
以下对内容的吐槽含有主观看法★✿◈★,为方便大家自行阅读及思考★✿◈★,点击文末左下角的阅读原文★✿◈★,即可看澄清原文
比如在谈到众筹原因时★✿◈★,他表示《哀鸿》的制作确实不再需要众筹★✿◈★,但为了满足客户的需求★✿◈★,所以才有了这次的众筹★✿◈★。
可是哥们儿★✿◈★,你们是做游戏的★✿◈★,游戏连个DEMO都还没上★✿◈★,用户的需求是什么?花18888买你们的周边★✿◈★,上你们的支持名单?
退一步讲★✿◈★,就算是为了花钱上名单★✿◈★,但支持名单的初衷难道不是为了感谢那些众筹玩家吗?你们的游戏都已经不需要众筹了★✿◈★,合着没有“众筹需求”★✿◈★,创造“众筹需求”★✿◈★,也要众筹?
如果我没理解错的话★✿◈★,哥们儿是把众筹的钱★✿◈★,直接算作了自己的收益?然后拿着其中的部分收益去制作众筹回报小德伪t2★✿◈★,就成了你口中的成本?
另外★✿◈★,不管是日配还是主题曲★✿◈★,不都是开发商为了开拓市场所要做的投入吗★✿◈★,它又不会影响国内多数玩家的游玩体验★✿◈★,这也要算在众筹里吗?
总之★✿◈★,上千字的声明看似是在给自己和游戏辩解★✿◈★,但字里行间却到处都是让人能够吐槽的细节★✿◈★,而当网友们这边正费脑筋消化的时候★✿◈★,嵇零又一份声明彻底把事件推向了舆论的高潮★✿◈★。
这一换不要紧★✿◈★,换完网友们更炸了小德伪t2★✿◈★。因为哪怕是改成预购918博天堂(中国)百度百科★✿◈★,这事儿的定位依然很尴尬918博天堂(中国)百度百科★✿◈★,你说是预购★✿◈★,你预购的是周边?游戏连个DEMO都还没看见★✿◈★,质量更是尚未可知★✿◈★,你就着急卖周边?
那是预购游戏?既然预购游戏为啥不走Steam★✿◈★,这样既能给你的游戏预热★✿◈★,也能给支持你的玩家一份退款保障★✿◈★。
首先★✿◈★,Steam确实对预购有着很严格的限制★✿◈★,根据Steamworks显示小德伪t2★✿◈★,开发者想要开启预购★✿◈★,必须主动向V社作出申请★✿◈★,在经历层层审核后才可以通过★✿◈★。因为在V社看来★✿◈★,预购势必会分散发行周期的销量★✿◈★,从发行策略上看★✿◈★,并没有很明显的优势★✿◈★,且由于资金预付★✿◈★,还会给V社及消费者带来潜在风险★✿◈★。
所以一直以来★✿◈★,V社的预购普遍面向的都是有密切合作关系且往绩良好的伙伴★✿◈★,所以独立游戏确实不太好开是事实★✿◈★,只不过前作卖出百万份的《哀鸿》是没做尝试★✿◈★,还是尝试了未能通过★✿◈★,我们就未尝可知了★✿◈★。
因为众所周知Steam主营的是数字游戏的发行★✿◈★,从其过往经历上看★✿◈★,基本没有过数字游戏绑定实体周边售卖的先例★✿◈★,更遑论你设那么多的档位★✿◈★,那么高的溢价去做★✿◈★,显然跟Steam的理念有冲突★✿◈★。
正如他自己所言★✿◈★,从“葬花”到“饿殍”★✿◈★,他们一路走来做过许多次类似的众筹周边活动★✿◈★,每一次的口碑与反馈也都还不错★✿◈★。
并且在“摩点”等国内众筹平台上★✿◈★,做类似众筹周边的大有人在★✿◈★,比《哀鸿》影响力大的更是比比皆是★✿◈★,为啥就偏偏《哀鸿》被骂的这么惨?
确实★✿◈★,倘若你浏览过国内“爱发电”“摩点”等国内众筹平台★✿◈★,便会发现游戏靠着IP影响力“众筹”周边已经成为一种常态★✿◈★。比如国产Galgame《恋爱猪脚饭》与前不久发售的悬疑推理游戏《春泥》都在最近开启了自己的周边“众筹”★✿◈★。
与《哀鸿》类似★✿◈★,它们的众筹里也有着价位相对较高的档位918博天堂(中国)百度百科★✿◈★,以客观的角度来看★✿◈★,其中也不乏有高溢价的产品★✿◈★。
当然★✿◈★,必须得叠甲的是★✿◈★:物品的实用价值有限★✿◈★,情绪价值无限★✿◈★,正所谓“千金难买我高兴”★✿◈★,即便最高档位有溢价★✿◈★,也是一个愿打一个愿挨★✿◈★,本身没什么可批判的★✿◈★,我们只是就事论事★✿◈★,仅此而已★✿◈★。
而在众多“变味儿”了的众筹项目中★✿◈★,《哀鸿》之所以成为众矢之的小德伪t2★✿◈★,一方面有大家对他钱去哪了的疑问★✿◈★,另一方面则是在这种模糊的“变味众筹”里★✿◈★,《哀鸿》实在是有些吃相着急且难看了★✿◈★。
在多数玩家的概念里★✿◈★,“游戏众筹”更多是为那些囊中羞涩的独立作者雪中送炭的★✿◈★,其本质更多是一种梦想投资小德伪t2918博天堂(中国)百度百科★✿◈★。
而开发者为了回馈这种投资★✿◈★,往往会在游戏开发完成后★✿◈★,赠予资助者一些数字礼物+实物周边★✿◈★。这种形式在经历一定的泛用和衍变后918博天堂(中国)百度百科★✿◈★,便有了针对不同需求★✿◈★、不同回馈内容的多档位小德伪t2★✿◈★。
从实际价值上讲★✿◈★,这其中绝大多数的回馈内容都有着高溢价★✿◈★,而能在中间平账这份价值的★✿◈★,是支持者对于游戏的期望与热爱★✿◈★。
因此当你的游戏已经不需要“众筹”时★✿◈★,却依然在众筹平台★✿◈★,用“众筹”的形式去溢价售卖高档位内容时★✿◈★,事件的性质已经本末倒置了★✿◈★,你也就不能怪广大玩家骂你吃相难看★✿◈★。
换句话说★✿◈★,假如你把同样的内容以同样的价格放到日常购物平台上时★✿◈★,哪怕是预购★✿◈★,也会让人觉得有些离谱★✿◈★。
这种将概念混淆的“新式众筹”“新式预购”由于低成本★✿◈★,高赚头★✿◈★,让许多独立开发者(团队)趋之若鹜★✿◈★,哪怕是一些还没什么名气的国产游戏★✿◈★,也想有枣没枣搂一竿子★✿◈★。
所以★✿◈★,你说游戏DEMO都没上★✿◈★,就把一整套商业周边企划拿出来卖的《哀鸿》被骂冤吗?我觉得并不冤★✿◈★,“游戏众筹”之所以会被戴上有色眼镜★✿◈★,他们也是帮凶之一★✿◈★。
退一大步讲★✿◈★,倘若《哀鸿》自始至终就是打着“众筹”或“预购”周边的目标去的★✿◈★,从姿态到名目都摆得明明白白★✿◈★,哪怕是吃相再难看★✿◈★,恐怕也惹不出这么大的舆论★✿◈★,毕竟用IP影响力去收割核心粉丝这件事★✿◈★,本身无可厚非★✿◈★。
而之所以会发酵成这种程度★✿◈★,只能说是制作人嵇零发大力了★✿◈★。作为玩过且锐评过《饿殍★✿◈★:明末千里行》的玩家之一★✿◈★,虽然我并不是很喜爱游戏的剧情★✿◈★,但其百万销量与好评如潮的成绩★✿◈★,也能够看出其确实是一款被广泛玩家认可的好游戏★✿◈★。
可游戏口碑虽好★✿◈★,却总架不住制作人动不动作妖★✿◈★。自《饿殍》在国内爆火后★✿◈★,从切割国产Galgame★✿◈★,在再到这次的“众筹”风波★✿◈★,嵇零在社媒上的很多言行都一直备受争议★✿◈★。
尽管有很多玩家愿意将他个人与作品剥离开★✿◈★,但无可避免的是★✿◈★,他的行为已经反噬给了游戏★✿◈★。在如今影响游戏口碑的多元素中★✿◈★,游戏质量也已只是其中的一环★✿◈★。
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